Аркадад харуулах

Архитектор бүр гурван хэмжээст дүрслэлийг түүний төсөл, эсвэл тусдаа үе шатыг харуулах нь хэчнээн чухал болохыг мэддэг. Зураг төслийн орчин үеийн хөтөлбөрүүд нь аль болох олон функцийг зай талбайдаа байрлуулахыг эрмэлздэг.

Зарим үед архитекторууд өөрсдийн төслийг хамгийн чанартай танилцуулах зорилгоор хэд хэдэн хөтөлбөрийг ашиглаж байсан. Архитектурт бүтээсэн гурван хэмжээст загвар нь 3DS Max, Artlantis эсвэл Cinema 4D руу экспортлогдсон бөгөөд энэ нь өөрчлөлт хийх, загварыг зөв дамжуулахад маш их цаг хугацаа зарцуулсан.

Арван найм дахь хувилбараас эхлэн Archerad-ийн хөгжүүлэгчид Cinema 4D програмд ​​ашиглагддаг Cine Render photo-real visualization механизмыг тавьсан. Энэ нь архитекторууд урьдчилан тааварлашгүй экспортын зайлсхийхээс зайлсхийж, төслийг боловсруулж байсан Арктикадын орчинд зөв бодитой болгох боломжийг олгожээ.

Энэ нийтлэлд бид Cine Render харааны процесс хэрхэн зохион байгуулж, хэрхэн ашиглах талаар нарийвчлан авч үзэх болно. Архитектурын стандарт механизмд нөлөөлөхгүй.

Аркадад хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах

Аркадад харуулах

Стандарт рендер хийх үйл явц нь дүр зураг загварчлах, материал, гэрэлтүүлэг ба камерыг бий болгох, зурах, эцсийн зураг-бодит дүрсийг бий болгох (render) оруулдаг.

Арктикад загварчлагдсан дүр төрхийг үзүүлэв. Камерууд нь анхдагчаар дэлгэц дээр гарч ирдэг материалуудыг томилж, гэрлийн эх үүсвэрүүд байдаг. Cine Render-ийг хэрхэн ашиглахыг тодорхойлохын тулд эдгээр элементүүдийг засварлах, бодит дүр төрхийг бий болгох.

Cine Render тохируулгуудыг тохируулах

Аркадад дахь үзэгдэлийг нээж үз.

2. "Баримтжуулалтын" таб дээр "Visualization" гэсэн мөрийг олоод "Visualization parameters"

3. Render Settings Panel нь бидний өмнө нээгдэнэ.

"Scene" цэснээс доош жагсаалтад Арктикад янз бүрийн нөхцөлд тохируулах загварыг сонгохыг санал болгож байна. Жишээ нь: "Өдрийн, дунд гаднах гэрэлтүүлэг".

Та загварыг үндэс болгон өөрчилж, түүнд өөрчлөлт оруулж, шаардлагатай бол өөрийн нэрээр хадгалах боломжтой.

Механизмын уналтын жагсаалтад Maxon's Cine Render-г сонго.

Тохирох самбарыг ашиглан ерөнхий сүүдэр болон дүрс бичлэгийн чанарыг тохируулна. Чанар илүү өндөр байх тусам редакторлох нь удаан байх болно.

"Гэрлийн эх үүсвэр" хэсэгт гэрэлтүүлгийн хурц тод байдлыг тохируулж болно. Анхдагч тохиргоог орхи.

"Байгаль орчин" гэсэн параметр нь зургийг тэнгэрт тохируулах боломжийг олгодог. Хэрвээ та програмыг тэнгэрт илүү өөрчлөхийг хүсвэл "Physical sky" эсвэл "Sky HDRI" -ийг илүү их реализмын өндөр динамик зургуудыг ашиглах хэрэгтэй. Ийм картыг хөтөлбөрт тусад нь суулгаж өгдөг.

Тодорхой газар, цаг, огноог нарыг байршуулахыг хүсвэл "Аркадад нар хэрэглэх" гэсэн сонголтыг арилга.

"Цаг агаарын тохиргоо" хэсэгт тэнгэрийн төрлийг сонго. Энэ параметр нь агаар мандлын шинж чанар болон холбогдох гэрэлтүүлгийг тогтооно.

4. Холбогдох дүрс дээр дарж эцсийн дүрсийн хэмжээг тохируулах. Блокны хэмжээ нь хүрээний эзлэх хувийг хадгална.

Дүрслэх хэсгийн дээд талд байгаа цонх нь урьдчилсан шуурхай үзүүлэлтэд зориулагдсан. Дугуй сум дээр дараад, богино хугацаанд дүрс бичлэгийн дүрслэлийг харна.

6. Бид нарийвчилсан тохиргоонуудыг үргэлжлүүлнэ. "Нарийвчилсан тохиргоо" гэсэн сонголтыг идэвхжүүл. Нарийвчилсан тохиргоо нь гэрэл, сүүдэрлэх, дэлхийн гэрэлтүүлгийн параметрүүд, өнгөний нөлөөнүүд болон бусад үзүүлэлтүүдийг тохируулах явдал юм. Анхдагчаар эдгээр тохиргоонуудын ихэнхийг орхи. Бид зөвхөн тэдний заримыг нь дурдая.

- "Хүрээлэн буй орчин" хэсэгт "Биет тэнгэр" гүйлгэ. Үүний дотор тэнгэрт нарны манан, манан, солонго, агаар мандлын иймэрхүү нөлөөллийг тохируулж болно.

- "Параметрүүд" -ийг хэрэгжүүлснээр "Өвс" хайрцгийг шалгаж, зурган дээрх газрын гадаргуу нь амьд, байгалийн болно. Өвсний буруу тооцоолол нь цаг гаргах боломжийг нэмэгдүүлдэг гэдгийг анхаарна уу.

7. Та материалыг хэрхэн өөрчилж болох талаар үзье. Дүрслэх самбарыг хаа. "Сонголт", "Барааны дэлгэрэнгүй", "Хамрах хүрээ" гэсэн цэснээс сонгоно уу. Бидэнд байгаа материалуудыг сонирхох болно. Дүрслэл дээр хэрхэн хэрхэн харагдахыг ойлгохын тулд "Максоноос Cine Render" механизмын тохиргоонд зааж өгнө үү ".

Математикийн тохиргоонууд нь үндсэндээ анхдагч байдлаар үлдсэн байдаг.

- Шаардлагатай бол материалын өнгийг сольж эсвэл "Өнгөний" таб-д бүтэц өгнө. Бодит үзэл баримтлалыг ашиглахын тулд үргэлж бүтэцтэй байхыг зөвлөж байна. Арктикад анхдагч байдлаар олон материалууд бүтэцтэй байдаг.

- Материалыг хөнгөлөх. Тохиромжтой сувагт материаллаг байгалийн шинж чанартай зөрчил үүсгэх бүтэц бий болно.

- Материалтай ажиллах, ил тод байдал, гялгар, материалыг ойлгох чадварыг тохируулна. Байгууллагын процедурыг зохих байршилд байрлуулах буюу гараар тохируулна.

- Цэцэг, шагай гадаргууг үүсгэхийн тулд Grass checkbox-г идэвхжүүлнэ. Энэ үүрэнд та өвсний өнгө, нягтрал, өндрийг тохируулж болно. Туршилт.

8. Материалыг байгуулсны дараа "Баримт", "Visualization", "Start Visualization" гэж оруулна. Тооцооллын механизм эхэлдэг. Та үүнийг дуусгахыг л хүлээх хэрэгтэй.

Та F6 халуун түлхүүрийн хамт зургийг үзүүлэх боломжтой.

9. Зураг дээр хулганы баруун товчийг дараад "Save As." Гэж сонгоно уу. Зургийн нэрийг оруулаад хадгалах зайг сонгоно уу. Уран зураг бэлэн болсон!

Мөн байшинг төлөвлөх хөтөлбөрүүд

Аркадад дахь үзэгдлийн шинж тэмдгүүдийг бид ойлгож байна. Туршилт, ур чадварыг сайжруулахын тулд та өөрийн төслүүдийг хурдан, үр дүнтэйгээр хэрхэн дүрслэх талаар суралцах болно.