3ds макс дахь бүтэцийг хэрхэн хэрэглэх вэ?

Texturing бол олон шинэхэн (зөвхөн төдийгүй) загварын процесс юм. Гэсэн хэдий ч, та текстийн үндсэн зарчмуудыг ойлгож, зөв ​​хэрэглэвэл та өндөр чанарын, хурдан шуурхай, төвөгтэй, нарийн төвөгтэй бүтэцтэй, бүтэц, загвартай байж болно. Энэ өгүүлэл дээр бид хоёр аргыг хайх болно: энгийн геометрийн хэлбэр бүхий объектын жишээ болон нэг төрлийн бус гадаргуутай цогцолбор объектын жишээ.

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Макс дахь Hot Keys

3ds Макс-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах

3ds max-д даавуугаар зурах онцлог

3ds Max-тэй суусан бөгөөд та объектыг текстийг эхлүүлэхэд бэлэн боллоо гэж бодъё. Хэрэв үгүй ​​бол доорх холбоосыг ашиглана уу.

Жолоодлого: 3ds Max-ийг хэрхэн суулгах талаар

Энгийн бүтэцтэй

1. Нээлттэй 3ds Max ба цөөн хэдэн командыг үүсгэнэ: хайрцаг, бөмбөг, цилиндр.

2. "М" түлхүүрийг дарж, шинэ материал үүсгэх материал засварлагчийг нээнэ үү. Энэ нь V-Ray эсвэл стандарт материал эсэх нь хамаагүй болно. Энэ нь зөвхөн бүтээгдхүүнийг зөв харуулах зорилготой. "Checker" картыг "Diffuse" талбарт онооноос картуудын жагсаалтыг "стандарт" -аар нь сонгоорой.

3. "Сонгох материалыг сонгох" товчлуур дээр дарж материалыг бүх обьектуудад хуваарил. Үүнээс өмнө "материаллаг харагдах материалыг харуулах материал" гэсэн товчлуурыг идэвхжүүлснээр материал нь гурван хэмжээст цонхонд харагдана.

4. Хайрцаг сонгоно уу. Жагсаалтаас сонгохдоо "UVW Map" модулийг ашиглана уу.

5. Баримтад шууд шилжих.

- "Зураглал" хэсэгт бид "Шигтгээ" -ний ойролцоо байрлалыг зөв байрлуулсан.

- Доорх нь бүтэц, хэлбэрийг давтах алхам юм. Бидний хувьд загварыг давтах нь зохицуулалттай байдаг. Учир нь Checker карт нь процедур, растер биш юм.

- Манай объектыг хааж буй шар тэгш өнцөгт нь "gizmo" юм. Үүнийг тэнхлэгт холбож, эргүүлэх, тэгшлэх, төвлөрүүлж болно. Гүймрийг ашиглан, бүтэц нь зөв газарт байршдаг.

6. Бөмбөрцөө сонгоод түүнийг "UVW Map" хэлбэрт оруулна уу.

- "Зураглал" хэсэгт "Sperical" эсрэг эсрэг цэг тавьдаг. Бүтэц нь бөмбөг хэлбэртэй болсон. Илүү тод болгохын тулд эсийн давирхайг нэмэгдүүлэх. Галззын параметрүүд нь боксоос ялгаатай биш, бөмбөгний gizmo нь зохих бөөрөнхий хэлбэртэй байна.

7. Цилиндрийн ижил нөхцөл байдал. Түүний "UVW Map" -ыг өөрчилснөөр "Цилиндр" гэж бичсэн загварыг тохируулна.

Энэ бол объектыг текстэн болгоход хамгийн хялбар арга юм. Илүү төвөгтэй сонголтыг авч үзье.

Скрининг хийх

1. 3ds Макс дахь цогцолбор гадаргуутай дүрсийг нээ.

2. Өмнөх жишээтэй адилаар "Checker" карттай материалыг үүсгэж объектод өгнө. Та бүтэц буруу байгааг анзаарч, "UVW Map" -ын хэрэглээ нь хүссэн үр дүнг өгдөггүй. Юу хийх вэ

3. Объект руу "UVW зураглалыг арилгах" засах тохируулгыг хийнэ, дараа нь "UVWW-ийг бүү хая." Хамгийн сүүлчийн засах нь биднийг бүтээхэд гадаргуугийн хайлт хийхэд тусална.

4. Полонгийн түвшинд очиж текстийг хүссэн объектын бүх полигонуудыг сонго.

5. Скан хийх самбар дээр арьс ширний зурган дээр "Pelt map" icon олж, түүнийгээ дарна уу.

6. Том, төвөгтэй скан редактор нээх боловч бид зөвхөн гадаргуугийн полигоныг сунгах, тайлах үйл ажиллагаанд сонирхдог. Оронд нь "Pelt", "Relax" дарна уу. Илүү нарийвчлалтайгаар илүү нарийн бүтэцтэй байх болно.

Энэ процесс автомат байна. Компьютер өөрөө хэрхэн гадаргууг хэрхэн тэгшлэхийг тодорхойлдог.

7. "UVWWU-г өмсөөгүй" үр дүн нь илүү дээр юм.

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын хөтөлбөрүүд.

Тиймээс энгийн бөгөөд цогцолбор бүтэцтэй танилцсан. Боломжтой бол аль болох олон тоогоор хий, гурван хэмжээст загварчлалын бодит давуу тал болно!