Оддын дайн Battlefront II-ийн амжилтгүй эхлэлд гарсан хэрэг.
Электрон урлагийн эзэмшлийн Шведийн студи DICE өнгөрсөн жил 10 орчим хувь буюу 400 хүн тутмын 40 нь алдагдсан боловч зарим тоо баримтаас үзэхэд энэ тоо нь бодит тооноос ч бага байна.
DICE-ээс хөгжүүлэгчдийг буцаах хоёр шалтгааныг дуудаж байна. Эхнийх нь бусад компаниудтай өрсөлдөж байна. Стокгольм, Хаан, Парадокс Интерактивт аль хэдийн байгуулагдсан бөгөөд Epic Games болон Ubisoft саяхан Шведэд албан газрууд нээсэн байна. ДАС-ийн ажилчдын дийлэнх нь эдгээр дөрвөн компанид ажилласан байна.
Хоёр дахь шалтгааныг одоогоор хамгийн сүүлийн үеийн урам хугаралт гэж нэрлээд байна (Battlefield V-ийг чөлөөлөх бэлтгэлтэй байхад) студи болох "Star Wars Battlefront II" студийн төсөл. Тоглоомын үеэр микро нөлөөнөөс болж шүүмжлэлтэй тулгардаг байсан бөгөөд Цахим Урлаг нь аль хэдийн гаргасан бүтээгдэхүүнийг яаралтай хийхэд нь зааварлагч нарт заавар өгчээ. Магадгүй зарим хөгжүүлэгч үүнийг энэ нь хувийн алдаа гэж үзэн, өөр гартаа оролдохоор шийдсэн.
DICE, EA-ийн төлөөлөгчид энэ мэдээллийг тайлбарлаагүй байна.