Үнэн бодитой материал бүтээх нь гурван хэмжээст загварт маш их цаг хугацаа шаардсан ажил юм. Учир нь дизайнер нь материаллаг обьектийн объектын биетийн төлөв байдлыг харгалзан үзэх ёстой. 3ds Max-д хэрэглэгддэг V-Ray залгаасын ачаар материалууд нь маш хурдан хийгдсэн, учир нь plug-in нь бүх физик шинж чанарыг аль хэдийн анхаарч үзсэн бөгөөд зөвхөн загвар зохион бүтээгчдэд зориулсан бүтээлч ажлуудаа үлдээдэг.
Энэхүү нийтлэлд V-Ray-ийн бодит шилийг хурдан гаргахад багахан сургамж болно.
Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Макс дахь Hot Keys
3ds Макс-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах
V-Ray-ийг шилэн болгох
1. 3ds Max-ийг нээж, шилэн дээр ямар загвар хэрэглэгдэхийг нээх.
2. V-Ray-ийг анхдагч renderer гэж үз.
V Ray-ийг компьютер дээр суулгах замаар үүнийг renderer болгон байрлуулахдаа өгүүлэлд тайлбарласан байгаа: V-Ray-д гэрэлтүүлэг тохируулах
Материал засварлагчийг нээхдээ "М" товчлуурыг дарна уу. "View 1" талбарт баруун товчлуурыг дарж, дэлгэцийн зураг дээр харуулсны дагуу стандарт V-Ray материалыг үүсгэ.
4. Өнөөдөр бидний шилжин суурьшиж байгаа материалын загварыг энд үзүүлэв.
- Материалын редакцийн хэсгийн дээд талд "Үзнэ үү харуулах дахь Үзэмжийг харуулах" товчийг дарна уу. Энэ нь шилний ил тод байдал, тусгалыг хянахад тусална.
- Баруун талд, материалын тохиргоонд байгаа материалын нэрийг оруулна уу.
- Хурц цонхонд саарал тэгш өнцөгт дээр дарна. Энэ бол шилний өнгө юм. Палеттаас өнгө сонгох (илүү зохимжтой хар сонгох).
- Боксын «Тусгал» (Reflection) руу очих. "Харьцуулах" бичээстэй хар тэгш өнцөгт нь материал нь юу ч биш гэдгийг илэрхийлдэг. Энэ өнгө ойртох тусмаа цагаан өнгөтэй байх тусмаа материалын тусгал болдог. Өнгө нь цагаан өнгөтэй байна. "Fresnel тусгал" -ыг шалгахдаа үзэл бодлын өнцгөөс хамааран манай материалыг ил тод болгох болно.
- "Refl Glinessiness" гэсэн мөрөнд 0.98 гэсэн утга тавина. Энэ нь гадаргуу дээр тод тодрох болно.
- "Refraction" хайрцагт бид цагаан өнгөтэй, илүү ил тод байдлыг илтгэх материаллаг ил тод байдлын түвшинг тогтоодог. Өнгө нь цагаан өнгөтэй байна.
- Энэ параметр нь "гялалзах" нь материалын мананыг тохируулна. "1" -тэй ойролцоо утга нь ил тод байдал, цаашлаад илүү их хэмжээний манантай шил байна. 0.98-ийн утгыг тохируулна уу.
- IOR - хамгийн чухал параметрүүдийн нэг. Энэ нь хугарлын илтгэгчийг илэрхийлнэ. Интернетэд энэ коэффициентийг янз бүрийн материалуудад зориулсан хүснэгтүүдийг олж болно. Шилний хувьд 1.51 байна.
Энэ бол бүх үндсэн тохиргоо юм. Үлдсэн зүйлсийг анхдагч байдлаар үлдээж, материалын нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран тохируулж болно.
5. Шилэн материалыг өгөхийг хүсч буй объектыг сонго. Материал засварлагчид "Сонгох материал сонгох" товчийг дарна уу. Материалыг томьёолсон бөгөөд засах үед автоматаар объект дээр өөрчлөх болно.
6. Туршилтыг гүйцэтгэж, үр дүнг хар. Энэ нь хангалттай хүртэл туршилт.
Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын хөтөлбөрүүд.
Тиймээс энгийн шил бий болгох талаар суралцсан. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам та нар илүү төвөгтэй, бодитой материал болох боломжтой болно!