Дарс гэх мэт зарим тоглоомууд нь он жилүүдээс илүү сайн болсон. Үнэн хэрэгтээ, ахиц дэвшил нь зогсохгүй, эдгээр төслүүдийн график нь хуучирсан, механик, физик, бусад чухал тоглоомын элементүүд болж хувирдаг. Өнгөрсөн үеийн эдгээр бүтээлүүд нь remakes үүсгэхэд оролцож байсан хөгжүүлэгчдийн анхаарлыг татдаггүй юм. Олон тооны өөрчлөлтүүдтэй тахин шүтэх тоглолтууд нь эх орончдын фенүүдээр дамжуулан дулаахан олддог бөгөөд тоглоомын талбарт маш их үнэ цэнэтэй байдаг. Тоглоомын Evil 2-ийн удаан хүлээгдэж буй шинэчлэлтийг гаргахын өмнөхөн тоглоомын салбарын түүхэн дэхь PC дээр хамгийн сайн remakes санах нь зүйтэй.
Контент
- Оршин суугчийн муу шинэчлэл
- Resident Evil 0
- Oddworld: Шинэ 'n' амттай
- OpenTTD
- Black mesa
- Space Rangers HD: Хувьсгал
- Сүүдэр дайчин
- XOM
- Мөнх бусын тэмцэл
- Орионы мастер
Оршин суугчийн муу шинэчлэл
Resident Evil-ийн эхний хэсэг нь 1996 онд гарсан бөгөөд тоглоомын салбарын хөгжилд сөргөөр нөлөөлсөн. Харанхуй, аймшигт, хүнд хүчир араатны амьд үлдсэн айдас нь тоглогчид, шүүмжлэгчдээс өндөр оноо авсан бөгөөд хоёр жилийн дараа энэ нь үргэлжлүүлжээ.
Энэ цувралын бүхэлдээ энэ хэсэг нь хамгийн анхны, хамгийн сүүлчийн, бодит хүмүүс нь видеонууд дээр гарч ирсэн бөгөөд бодит цохилтыг авсан.
2004 он гэхэд тоглоом 24 сая хувь борлогдсон байна.
2002 онд GameCub консол дээр гарсан шинэ хувилбарыг гаргав. Дараа нь зохиогчид анхны тоглоомыг дахин боловсруулаад байна: зөвхөн тэмдэгтүүд болон талбарууд нь танигдах боломжтой байсан бөгөөд байршил, таавар, тоглоомууд элементүүдийг дахин боловсруулжээ. Тоглогчид өөрчлөлтийг дуртай байсан бөгөөд PC, PS4 болон Xbox One-д зориулж өндөр нарийвчлалтай бүтэцтэй дахин хэвлэхийг 2015 онд гаргасан бөгөөд туршлагатай Resident Evil фэнүүд болон шинэ тоглогчдын цувралыг дурдаж байсан.
HD дахин гаргахад хөгжүүлэгчид зургийг "зурааснаас" дахин дүрслээгүй боловч зөвхөн үүнийг тохируулсан байна
Resident Evil 0
Resident Evil цувралын тэг хэсэг нь 2002 онд GameCub тавцан дээр гарсан. Тесел нь анхны хэсгийн уйл явдлын тухай ярьж байсан. Эхний удаа тоглогчид хоёр тэмдэгтийг зэрэгцүүлэн үзэх боломжийг санал болгов.
Тоглоомыг Nintendo 64 дээр гаргах үед хөгжүүлэлтийн шатуудын нэг нь зохиогчид хэд хэдэн төгсгөл болгохоор төлөвлөсөн. Үр дүн нь тэмдэгтүүдээс аль нь үлдэж байгаагаас хамаарна. Гэсэн хэдий ч санаагаа орхигдуулсан байна.
Анхны Суурь Эвертруу prequel үүсгэх санаа нь эхний хэсгийг хөгжүүлэх явцад төрсөн
RE0 нь хөгжүүлэгчдийн анхаарлыг сарниулаагүй бөгөөд 2016 онд орчин үеийн тоглоомын платформ дээр HD дахин дахин зарагдсан. Өндөр чанартай график, танигдахуйц загвар, тод талбайг өөрийн дуртай цувралын өөр нэг төслийг гаргах талаар зүүдэндээ тоглодог тоглогчид баталсан.
RE0-д гарч ирж буй тэмдэгтүүд нь цуврал цувралын бусад хэсэгт харагдахгүй байна.
Oddworld: Шинэ 'n' амттай
Адал явдалт Oddworld төрлийн төрөлд алдартай платформ нь: Abe's oddysee 1997 онд PS1 дээр гарсан.
Абегийн Oddysee тоглоомын захирал Lorne Lanning (Lorne Lanning) Абэ амаа яагаад оёдолгүй байсныг тайлбарлажээ. Бага наснаасаа баатар маш их хашгирч, тайвшруулахад нь "тусалсан".
Абегийн дүрийг бүтээхэд зохиогчид цаг үеийн хэвшмэл үзэл бодлоос өөрсдийгөө хол байлгахыг хүсч байв.
2015 онд тоглоом нь өөрийн дуртай механизмыг дахин боловсруулж, танигдаж болох уур амьсгалыг бий болгож, сонирхолтой тоглоом шинэлэг зүйлүүдийг нэмсэн албан ёсны шинэчлэлийг олж авсан. Тоглоомын өөрчлөлт нь өөрчлөгдөөгүй: Ажил нь түүний үйлдвэрлэлийн нууцыг мэддэг Абегийн гол дүр, махны зууш болохоосоо өмнө түүний боссоос зугтдаг. Шинэчлэлийг дахин зассан газрууд болон загваруудыг дахин засч, дууг дахин боловсруулсан. Ангитай танилцах маш сайн шалтгаан.
Тоглоомын хөгжил 5 сая доллар
OpenTTD
Түүний цаг үеийн хамгийн дэвшилтэт төслүүдийн нэг нь олон тоглогчдод зориулсан олон тоглогчдоор чирэгдэн тоглож байв. Тээврийн холбоо нь 1994 онд буцаж гарсан бөгөөд логистик, эдийн засаг, менежментийг ашиглан төрөл төрөгсдийн хөгжлийн чиглэлийг тогтоожээ.
Тоглоомын анхны хувилбар нь ердөө 4 мегабайт зай эзэлж, уян дискэнд тараасан.
Энэ бүтээлийг 2003 онд гаргасан ба олон тооны фенүүд хөгжиж байна! Тоглоом нээлттэй эх сурвалжтай тул хүн бүр өөрийн хөгжилд хувь нэмэр оруулж чадна.
Хоёртын код Transport Tycoon Deluxe програмист Ludwig Strigeus-ийн C ++ кодонд хөрвүүлэгдсэн байна
Black mesa
Алдартай мэргэн буучдын албан ёсны батлагдсан шинэчлэл болсон цөөхөн сонирхогчдын моднууд. Valve Studio-ы хагас амьдралыг 1998 онд гаргасан бөгөөд 2012 онд Black Mesa-г гаргасан.
Тоглоомын өмнөх хувилбар нь Quiver ("Quiver") гэж нэрлэгддэг байсан. Энэ нь Стефан Хаан "Фог" -ийн ажилд хамаарах болно. Энэ нь Strela цэргийн баазын үйл ажиллагаанаас харь гаригийнхан руу бууж ирэв.
Тоглоомд зарим модон хайрцаг нь Тоглоомын Хагас-Амьдралын хөтөч юм
Төсөл нь танилтын тоглоомыг Source Engine руу шилжүүлж, өнгөрсөн хугацаанд алдартай мэргэн буучийг илрүүлсэн. Зохиолчид шинэ дүр төрх дэх анхны санаануудыг дахин үүсгэж чадсан бөгөөд тэд зөвхөн тоглогчдыг хүлээн зөвшөөрөх төдийгүй Valve зөвшөөрсөн юм.
Тоглолт нь GreenLight үйлчилгээг ашиглан Steam дээр цочролоо.
Space Rangers HD: Хувьсгал
Оросын тоглоомын үйлдвэр хэзээ ч мангастройд тэргүүлж байгаагүй ч зарим тоглогчид үүнийг санаж, хайрладаг. Space Rangers бол ирэх 2019 он хүртэл тоглох цорын ганц зүйл юм.
Өрнөдөд тоглоомыг Space rangers нэрээр гаргасан байна
Энэ алхмаар хийсэн алхамын хоёр дахь хэсгийг 2004 онд гаргасан бөгөөд 2013 онд шинэчлэлийг HD Revolution хэмээн нэрлэжээ. Төсөл нь өндөр полиэт бүтэцтэй болсон ба түүнчлэн танин мэдэхүйн тоглоомыг орхиж, тэдгээрийг эрэлхийлэх, дизайны элементүүдийг өөртөө багтаасан байдаг.
"Сансрын мангас" шинэ тоглогчид манай оронд ямар сэрүүн тоглодог байсан тоглолтын талаар тоглогчид сануулав. Мөн элемент, RPGs, стратеги, эдийн засгийн менежерүүдийн нийлмэл төрлүүд одоогийнхоосоо давтагдашгүй үзэгдэл биш юм. Тоглож тогло.
Хөгжүүлэгчид нь гарагуудын үзэл санааг дахин дүрсэлж интерфэйсийг дасан зохицуулах болно.
Сүүдэр дайчин
Энэхvv тєсєл нь Азийн хэв маягаар Duke Nukem 3D-ийн энгийн хуулбар болсон тєдийгvй мах, цустай далайтай "сайн" мэргэн буудагч болсон юм.
1994 онд Shadow Warrior-ийн хөгжлийг эхлүүлсэн
Эх нь 1997 онд гарсан бөгөөд шинэчлэлт намайг 16 жил хүлээсэн юм. Шинэчлэлт нь chic болсон байна! Тоглогчид, шүүмжлэгчид энэ төслийг үнэлж, сүүлийн жилүүдэд хамгийн шилдэг уралдааны тамирчдын нэг гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.
Польшийн студи Flying Wild Hog-ийн бүтээсэн шинэ бүтээл
XOM
HSOM: Enemy Unknown - X-COM-ийн үзэл санааны залгамжлагч: Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн хамгаалалт болон бүрэн шинэчлэл. Эхний төсөл нь PC платформ, 1993 онд PS1, Amiga-г танилцуулсан.
Одоогоор Үечилсэн Системийн 115-р элемент аль хэдийн нэгтгэгдэн, түүнд хамааралтай шинж чанарыг агуулаагүй байна.
Олон фэнүүд энэ цувралын эхний хэсэг нь хамгийн амжилттай байгаа гэдэгт итгэлтэй байна
HSOM: Enemy Unknown 20 жил өнгөрчээ. 2012 онд Firaxis харь гаригийнхантай адил дайны тухай ярихдаа шинэ ээлжит стратегийг танилцуулсан. Гүн тоглох, багийн удирдлага, нарийвчилсан тактикууд Нисдэг Үл Мэдэгдэхийн хамгаалалтыг сануулсан бөгөөд тоглогчид урьд өмнө нь дурсамж үлдээсэн, эсвэл хамгийн алдартай цувралуудын нэгэнд соёлын өв уламжлалыг нээхэд анх удаа татагдав.
1994 оныхтой харьцуулбал дэлхийн болон тактикийн хэсгүүд аль аль нь бүрэн өөрчлөгдсөн боловч танигдах боломжтой
Мөнх бусын тэмцэл
2011 онд дэлхий дахинд "Mortal Kombat" тэмцээний тоглоомуудыг шинэчилсэн. Төсөл нь анхны тоглолтуудыг үргэлжлүүлэн боловсруулж, үргэлжлүүлж байсан.
Тоглоом анхнаасаа тулалдааны тоглоом гэж үздэг бөгөөд гол тоглогч нь Жан-Клод Ван Дамме байх болно.
Тоглоомын эхний хэсэгт 1992 онд гарсан
Теслийн талбар нь эхний гурван хэсгийн уйл явдлыг дахин уншдаг. Бидний өмнө гарч ирсэн тоглоомууд бол гайхалтай графикууд, өндөр чанартай загвар, сэрүүн самар, шинэ чипүүдтэй адилхан галзуу тулалдааны тоглоом юм. Мөнх бус Комбат 2011 нь олон нийтийн ашиг сонирхолыг төрүүлж, удалгүй тоглоомын зах зээлд шинэ хэсгүүдийг нэвтрүүлсэн.
Тоглоомын талбар нь MK: Armageddon дууссаны дараа эхэлж, гурав дахь хэсэгтээ дуусна
Орионы мастер
1996 оны 4X стратеги нь 2016 онд удаан хүлээгдэж байсан.
Эхний хэсэг нь тухайн үед Simtex студид гарсан юм
NGD Studios-ийн төсөл нь тоглоомын анхны хоёрдахь хэсгийн хамгийн шилдэг элементүүдийг авч, тэднийг шинэ график хөгжүүлэлттэй үзэсгэлэнтэй график дүрслэхэд ашиглахыг оролдсон. Зохиолч нар өөрсдөө хуулбарлахгүй байхыг хичээсэн тул зарим механик болон төслийн гаднах зүйлсийг даван туулахыг сонгосон.
Энэ нь нэлээд тэсвэртэй байсан: гайхалтай загвар, сонирхолтой тоглоомын уралдаан, соёл иргэншлийн гайхалтай хөгжил. Orion-ийн мастерын шинэ тоглогчид болон oldfags нарын дунд алдартай болсон.
Orion-ийн мастер нь эргэлт дээр суурилсан стратеги бөгөөд ялалтад хүрэхийн тулд та ямар сонголт хийх вэ?
Ирэх жил тоглогчид маш их тайвширч өгнө гэж амлаж байна. Суурин Evil 2, Warcraft III, мөн бусад олон хүмүүс, магадгүй бид одоо л сурах л болно. Сонгодог хувилбарыг сэргээх нь хөгжүүлэгчдийн гайхалтай санааг агуулдаг. Тэд бүгд шинэ зүйл сайн мартагдсан гэж хэлж байна.