Photoshop редактороор ажиллахдаа байнга солигддог. Ихэнх студийн гэрэл зургууд нь сүүдэртэй хар цагаан дэвсгэр дээр хийгдсэн бөгөөд уран сайхны бүтэц зохиохын тулд өөр өөр, илүү илэрхийлэлтэй суурь шаардлагатай.
Өнөөдрийн зааварт Photoshop CS6-ийн фонтыг хэрхэн өөрчлөх талаар сурах болно.
Зурган дээрх дэвсгэрийг солих нь хэд хэдэн шатанд байна.
Эхнийх нь - Загварыг хуучин дэвсгэр дээрээс салгах.
Хоёр дахь нь - Шинэ загварын талаар тайрах загварыг шилжүүлэх.
Гуравдугаарт - бодит сүүдэр бий болгох.
Дөрөв дэх - өнгө засал, бүрэн бүтэн байдал, реализмын бүтцийг бий болгодог.
Материалын эхлэл.
Фото:
Оршил:
Загварыг ар талдаа салгах нь
Манай сайт дээр объектыг араас нь яаж салгах талаар маш их мэдээлэлтэй, тайлбарласан хичээл байдаг. Энд байгаа:
Photoshop дахь объектыг хэрхэн бууруулах талаар
Хичээлийг энэ аргаар чанарын загварыг хэрхэн яаж ялгаж салгахыг заадаг. Мөн: Та ашиглах болно PenДараа нь нэг үр дүнтэй аргыг энд тайлбарласан болно:
Photoshop дээр вектор зургийг хэрхэн үүсгэх вэ
Эдгээр хичээлийг судлах нь зүйтэй гэж би зөвлөж байна, учир нь эдгээр ур чадваргүйгээр та Photoshop-д үр дүнтэй ажиллах боломжгүй болно.
Тиймээс нийтлэл, богино сургалтыг уншсаны дараа бид загварыг ар талдаа салгасан:
Одоо та шинэ дэвсгэртээ шилжүүлэх хэрэгтэй.
Загварыг шинэ дэвсгэр рүү шилжүүлэх
Та дүрсийг шинэ дэвсгэр дээр хоёр аргаар шилжүүлж болно.
Хамгийн эхний бөгөөд хамгийн хялбар нь загварыг баримтад тулгуурласан чиргүүлийг загвартай хамт зураад дараа нь тайруулсан зурагтай давхаргад байрлуулна. Хэрэв дэвсгэр нь зурагнаас илүү том эсвэл бага байвал түүний хэмжээг тохируулах шаардлагатай Үнэгүй хувиргалт (CTRL + T).
Хоёрдахь арга нь зургийг арын дэвсгэр дээр нь нээсэн, жишээлбэл, засварлахад тохиромжтой. Энэ тохиолдолд та тайрах загвартай давхарга чирэгчийн документын таблетэд шилжих хэрэгтэй. Богино хүлээлтийн дараа баримт бичиг нээгдэж, давхарга нь зураг дээр байрлуулж болно. Энэ бүх хугацаанд хулганы товчийг доош нь тавих ёстой.
Хэмжээ, байрлалыг мөн тохируулна Үнэгүй хувиргалт түлхүүрийг барьж байна SHIFT пропорцийг хадгалах.
Эхний арга нь зохимжтой үед чанар нь өөрчлөгдөж болно. Бид арагшаа эргүүлж, өөр эмчилгээнд оруулснаар түүний чанар бага зэрэг доройтох нь эцсийн үр дүнд нөлөөлөхгүй.
Загвараас сүүдэр үүсгэх
Загвар шинэ дэвсгэр дээр байрлуулбал агаарт агаар мандал мэт харагдаж байна. Бодит зургуудыг харахын тулд бид загвар өмсөгчдийн сүүдрийг бий болгох хэрэгтэй.
Бид анхны хормын хувилбар хэрэгтэй болно. Энэ нь бидний баримт бичигт чирэгдэж, тайрах загвартай давхаргын доор байрлуулагдах ёстой.
Дараа нь давхарга нь товчлох түлхүүрээр өнгө хувиргагдах ёстой. CTRL + SHIFT + U, дараа нь тохируулгын давхаргыг хэрэглэнэ "Түвшин".
Тохируулах давхаргын тохиргоонд бид хэт гулсагчийг төв рүү аваачиж, сүүдрийн хатуу байдал дундыг нь тохируулна. Зөвхөн загвартай давхрагад нөлөөлөхийн тулд бид дэлгэцийн зураг дээр товчилсон товчийг идэвхжүүлнэ.
Энэ нь үүнтэй төстэй байх ёстой:
Загвар бүхий давхаргад (өнгө өөрчлөгдөж) маск үүсгэнэ үү.
Дараа нь сойз хэрэгсэл сонго.
Үүн шиг тохируулна уу: зөөлөн тойрог, хар өнгө.
Шүлгийг ийм аргаар тохируулж, маск дээр байх үед бид зурагны дээд хэсэгт хар бүсийг (устгах) зурдаг. Үнэн хэрэгтээ бид сүүдрээс бусад бүх зүйлийг арилгах хэрэгтэй. Тиймээс бид загвар өмсөгчдийн дэргэдүүр өнгөрч байна.
Зарим цагаан дэвсгэрүүд арилгахад бэрхшээлтэй тул бид үүнийг дараагийн алхамаар засна.
Одоо бид бүрхүүлийн давхаргад зориулж холилтын горимыг өөрчлөх болно "Үржих". Энэ үйлдэл нь зөвхөн цагаан өнгөтэй болно.
Хүрч дуусгах
Манай бүтэцийг харцгаая.
Нэгдүгээрт, загвар нь дэвсгэрээсээ өнгө илүү тод харагдаж байгааг бид харж байна.
Дээд давхарга руу очоод тохируулгын давхаргыг үүсгэ. "Hue / Saturation".
Загвартай давхаргын ханалт нь бага зэрэг буурдаг. Бэхжүүлэх товчийг идэвхжүүлэхийг бүү мартаарай.
Хоёрдугаарт, арын дэвсгэр нь хэт тод, ялгаатай, загвараас үзэгчийн анхаарлыг сарниулдаг.
Дэвсгэртэй давхарга руу очиж шүүлтийг ашигла "Гауссын Блур", ингэснээр үүнийг бага зэрэг бууруулсан.
Дараа нь тохируулгын давхаргыг хэрэглэнэ "Муруй".
Photoshop дахь дэвсгэрийг илүү тод болгохын тулд та муруйг нурааж болно.
Гуравдугаарт, загваруудын өмд хэтэрхий гүнзгий бүдгэрч, тэдгээрийг нарийвчлан гаргадаггүй. Хамгийн дээд давхарга руу шилжих (энэ нь "Hue / Saturation") болон хэрэглэнэ "Муруй".
Муруйн дээр нарийвчлан харагдах хүртлээ дээш өргөгдөнө. Шаардлагатай үед бид зөвхөн үр дагаврыг үлдээж байхын тулд зургийг үлдээхгүй.
Бэхэлгээний товчийг бүү мартаарай.
Дараа нь гол хар өнгийг сонгоод, муруйлт бүхий маск давхарга дээр дар ALT + DEL.
Маск хар өнгөөр дүүрэх бөгөөд нөлөө алга болно.
Дараа нь бид зөөлөн тойргийн сойз авч (дээрээс харна уу), гэхдээ энэ удаа цагаан өнгөтэй болж, харанхуй байдлыг багасгадаг 20-25%.
Давхаргын маск дээр байхдаа өмдн дундуур гүйж, үр дүнг илтгэнэ. Үүнээс гадна, толбогүй байдлыг багасгаж болох ч нүүр, малгай, үс зэрэг гэрэл зэрэг зарим хэсгийг нь бага зэрэг гэрэлтүүлж болно.
Эцэст нь хэлэхэд (хичээл дээр үргэлжлүүлэн боловсруулж болно) загвар дээр эрс ялгаатай байх болно.
Муруй (өөр өөр давхаргад дээрээс) өөр давхарга үүсгэх, тэнцэх, гулсагчдыг төв рүү чирнэ үү. Өмд дээр нээсэн дэлгэрэнгүй мэдээллийг сүүдэрт алдахгүй байхыг бид шалгаарай.
Боловсруулалтын үр дүн:
Энэ үед хичээл дуусчихаад, бид гэрэл зургийн талаархи зургийг өөрчилсөн. Одоо та цаашид боловсруулалт хийж бүрэлдэхүүнийг бүтнээр нь хийж болно. Таны ажилд амжилт хүсье, дараа дараагийн хичээлүүд дээр уулзаарай.