Microsoft Word дахь товчлууруудыг ашиглах

Polygonal загварчлал нь гурван хэмжээст загварыг бий болгох хамгийн түгээмэл бөгөөд нийтлэг аргуудын нэг юм. Ихэнх тохиолдолд энэ нь 3ds Max програмыг ашиглан хийгддэг бөгөөд учир нь энэ нь хамгийн оновчтой интерфэйс болон өргөн хүрээний функцтэй байдаг.

Гурван хэмжээст загварчлалын үед өндөр поли (өндөр поли), бага поли (бага поли) ялгаатай. Эхнийх нь загварыг яг нарийн геометрээр, гөлгөр нуруу, өндөр нарийвчлалтайгаар зурж, зургийг бодитой болгохуйц сэдэвчилсэн дүрслэл, дотоод засал, гадна дизайнд ашигладаг.

Хоёрдахь арга нь тоглоомын салбар, хөдөлгөөнт дүрс, бага чадлын компьютер дээр ажиллах боломжтой. Үүнээс гадна, бага полиэтилен загварыг нарийн төвөгтэй байдлыг үүсгэх завсрын үе шатанд ашигладаг бөгөөд өндөр нарийвчлал шаарддаггүй объектуудад ашигладаг. Энэ загвар нь бүтцийн тусламжтай бодитой юм.

Энэ өгүүлэлд загварыг аль болох олон полигоноор хэрхэн яаж гаргах вэ гэдэгт бид анхаарлаа хандуулах болно.

3ds Макс-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Макс дахь Hot Keys

3ds Макс дахь полигоны тоог яаж багасгах вэ?

Өндөр полиэтиллыг загварыг бага полиэт болгохын тулд "бүх тохиолдолд" ямар ч арга зам байх ёсгүй. Дүрмүүдийн дагуу загварлагч эхлээд тодорхой түвшний нарийвчлалтай объектыг үүсгэх ёстой. Зөвхөн зарим тохиолдолд зөвхөн полигонын тоог өөрчилж болно.

1. Run 3ds max. Хэрэв таны компьютер дээр суулгаагүй бол манай вэбсайт дээрх зааврыг ашиглана уу.

Жолоодлого: 3ds Max-ийг хэрхэн суулгах талаар

2. Олон тооны олон полигонтой цогц загварыг нээх.

Олон тооны полигоныг багасгах хэд хэдэн арга байдаг.

Шилжүүлэн тавих параметрийг багасгасан

1. Загвар сонгох. Хэрэв энэ нь хэд хэдэн элементүүдээс тогтдог бол үүнийг ungroup ба полигоны тоог багасгахыг хүсч буй элементийг сонго.

2. Хэрэв Турбосмоут эсвэл Мешсмоот нь хэрэглэсэн модулиудын жагсаалтанд байгаа бол үүнийг сонгоно.

3. "давталт" параметрийг багасгах. Та полигоны тоо хэрхэн буурахыг харах болно.

Энэ арга нь хамгийн хялбар, гэхдээ энэ нь сул тал байдаг - загвар бүр нь өөрчлөгчдийн хадгалсан жагсаалттай байдаггүй. Ихэнхдээ энэ нь олон өнцөгт торонд хувирч хувирсан, өөрөөр хэлбэл ямар нэгэн засварлагч үүнийг хэрэглэсэн гэдгийг санахгүй байна.

Сүлжээний оновчлол

1. Өөрчлөгчийн жагсаалтгүйгээр олон полигон байдаг загвартай.

2. Объектыг сонгоод жагсаалтаас "MultiRes" модулийг онооно уу.

3. Одоо модулийн жагсаалтыг өргөжээд "Vertex" дээр дарна уу. Объектын бүх цэгийг Ctrl + A дарж сонгоорой. Үүсгэх товчлуурыг засах цонхны доод хэсэгт байрлах.

4. Үүний дараа холболтын цэгүүдийн тоо, тэдгээрийн хувь хэмжээний талаарх мэдээлэл бэлэн болно. Зөвхөн "Vert хувь" параметрийг сумтай хүссэн түвшин рүү бууруулж болно. Загвар дахь бүх өөрчлөлтүүд шууд харагдана!

Энэ аргыг хэрэглэх үед сүлжээ нь урьдчилан таамаглаагүй байдаг тул обьектийн геометр эвдрэх магадлалтай боловч олон тохиолдолд энэ аргыг олон полигон тоог багасгахад тохиромжтой.

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын хөтөлбөрүүд.

Тиймээс бид 3ds Макс дахь обьектийн полигональ торыг хялбаршуулах хоёр арга замыг харлаа. Энэ хичээл нь танд ашигтай бөгөөд өндөр чанартай 3D загвар бүтээхэд тусалдаг гэдэгт бид итгэлтэй байна.

Видео үзэх: Numbering with Number-Pro and Publisher (Дөрөвдүгээр Сар 2024).