Яагаад VKontakte мессеж илгээхгүй байна

3ds Max - олон бүтээлч ажлуудад ашиглагддаг програм. Үүний тусламжтайгаар архитектурын объектууд, хүүхэлдэйн кинонууд болон хөдөлгөөнт дүрс бичлэгийн дүр төрхийг харуулдаг. Үүнээс гадна 3D Макс нь бараг ямар ч нарийн төвөгтэй байдал, нарийвчлалын түвшингийн гурван хэмжээст загварыг хийх боломжийг танд олгодог.

Гурван хэмжээст графикт оролцож буй олон мэргэжилтнүүд машинуудын нарийн загварыг бий болгодог. Энэ нь мөнгө олоход тусалж чадах гайхалтай туршлага юм. Квартет үйлдвэрлэсэн машины загварууд нь дүрс бичлэг болон видео үйлдвэрлэлийн компаниудын эрэлт хэрэгцээтэй байдаг.

Энэ нийтлэлд 3ds Макс дахь машины загварчлалыг танилцуулах болно.

3ds Макс-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах

Машины загвар 3ds max

Түүхий эд бэлтгэх

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Макс дахь Hot Keys

Та аль загвараа загварчлахыг хүсч байгаагаа шийдсэн. Таны загварыг эх загвартаа хамгийн дээд хэмжээгээр харуулахын тулд интернетийн зураглалыг машины зураг төсөөллөөр харна уу. Тэдгээрийн дагуу та бүх машины нарийвчилсан дүрсийг дүрсэлнэ. Үүнээс гадна, загвараа аль болох эх сурвалжтай нь баталгаажуулахын тулд аль болох олон дэлгэрэнгүй зурагнуудаас аваарай.

3ds Max-г ажиллуулаад зураглалыг симуляцид зориулж тавь. Материалын редакторын хувьд шинэ материал үүсгэж, зургийг сарнисан газрын зургаар байрлуулах. Онгоцны объектыг зураад шинэ материалыг ашиглана.

Зургийн пропорциент болон хэмжээг хянаж бай. Объект загварчлалыг үргэлж 1: 1 түвшинд гүйцэтгэдэг.

Биеийн загварчлал

Машины биеийг үүсгэх үед таны гол зорилго нь биеийн гадаргууг харуулдаг олон өнцөгт торыг дүрслэн харуулах явдал юм. Зөвхөн биеийн баруун эсвэл зүүн талыг дүрслэн харуулах хэрэгтэй. Дараа нь тэгш хэмт тохируулагчийг хэрэглэх ба машины хоѐр тал тэгш хэмтэй болно.

Биеийн бүтэц нь дугуй нуман хаалгатай эхлэхэд хамгийн хялбар байдаг. Цилиндрийн багажийг авч, урд дугуйны нуман хаалгад тохируулна. Энэ обьектыг Editable Poly руу хөрвүүлэхийн тулд "Insert" командыг ашиглан дотоод ирмэгийг үүсгээд нэмэлт полигонуудыг устгах хэрэгтэй. Үр дүнгүүд нь зургийг гараар тохируулна. Үр дүн нь дэлгэцийн адилаар ажиллах ёстой.

Нумануудыг нэг обьект болгон "Attach" багажийг ашиглан "Гүүр" тушаалаар эсрэг талын нүүрийг холбоно. Машины геометрийг давтахын тулд сүлжээний цэгүүдийг зөөх. Станцууд онгоцны гаднах уналтаас сэргийлэхийн тулд сүлжээнд байгаа цэсийн "Edge" хөтөчийг ашиглана уу.

"Connect" болон "Swift loop" багажуудыг ашиглан сүлжээгээ багасгахын тулд хаалга нь хаалганы зүсэлт, тавцан, агаарын хэрэглээний эсрэг байна.

Үр дүнд нь сүлжээн дэхь хэт ирмэгийг сонгоод "Shift" товчлуурыг дарах үед тэдгээрийг хуулах хэрэгтэй. Тиймээс машины биеийг бий болгох нь олддог. Сүлжээний ирмэг ба цэгүүдийг янз бүрийн чиглэлд хөдөлгөж, тавиур, бамбай, бампер, машины дээврийг бий болгоно. Оноо нь зурагтай хослуулсан. Торгоны гөлгөр болгохын тулд "Турбосмо" хувиргагчийг ашиглана.

Түүнчлэн олон өнцөгт загварчлал, хуванцар бамбай эд анги, ар талыг харах толь, хаалганы бариул, утааны хоолой, нүүрний багаж хэрэгслийг ашиглана.

Бие нь бүрэн бэлтгэгдсэний дараа "Shell" -ын хөрвүүлэгчтэй тохируулан, машины эзэлхүүнийг ил тод болгохгүйн тулд дотоод эзэлхүүнийг дүрслэнэ.

Машин цонхыг Мөрийн хэрэгсэл ашиглан үүсгэсэн. Анкор оноо нь гаралтын ирмэгүүдтэй хослуулан "Гадаргуу" хэлбэрийг өөрчилнө.

Ингэсэн бүх үйлдлүүдийн үр дүнд энэ байгууллага дараах байдлаар эргэж харах ёстой:

Олон өнцөгт загварчлалын талаар дэлгэрэнгүй: 3ds Макс дахь полигоны тоог яаж багасгах вэ

Урд гэрэл

Урд гэрэл үүсгэх нь гурван үе шаттай бөгөөд загвар, шууд, гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл, машины гэрэл, түүний дотоод хэсгийн ил тод гадаргуугаас бүрдэнэ. Цилиндр дээр тулгуурлан "Засварлаж болох полиэтен" ашиглан гэрлийг ашиглан гэрэл зураг, гэрэл зургийг ашиглана.

Урд талын нүүрний гадаргуу нь "хавтгай" багажийг ашиглан бүтээсэн. Холбох хэрэгсэл ашиглан сүлжээг таслан, тэдгээрийг гадаргууг үүсгэхийн тулд цэгүүдийг зөөх. Үүнтэй адилаар урд талын нүүрний гадаргууг үүсгэнэ.

Дугуйны сарлагийн саваг

Дугуй нь дискнээс загварчилсан байдаг. Энэ нь цилиндрийн үндсэн дээр бий болдог. Үүнийг 40 нүүрний тоог оноож, олон өнцөгт торонд шилжүүлнэ. Дугуйны хигээс нь цилиндр толгойг бүрдүүлдэг полигонуудаас загварчилсан болно. "Extrude" командыг ашиглан дискний доторх хэсгүүдийг орлуулах хэрэгтэй.

Сүлжээ үүсгэсний дараа объект руу "Turbosmooth" засах боломжтой болно. Үүнтэй адилаар хөтчийн доторхийг самар холбож үүсгэнэ.

Дугуйны дугуй нь дисктэй адилхан юм. Эхлээд та бас цилиндр үүсгэх хэрэгтэй, гэхдээ зөвхөн найман сегментийг хангалттай болгоно. "Insert" командыг ашиглан дугуй дотроо хөндий хийж, "Турбосмоотт" өгнө. Дискийг яг ойрхон байрлуул.

Илүү бодитой байхын тулд дугуй дотор тоормозны системийг загварчил. Үүний сацуу та машины дотоод засал үүсгэх боломжтой бөгөөд цонхнуудаар дамжуулан харагдах болно.

Эцэст нь хэлэхэд

Нэг өгүүллэгийн эзлэхүүн нь машины олон талт загварчлалын хүнд явцыг тодорхойлоход хэцүү байдаг тул бид авто болон түүний элементүүдийг бий болгох хэд хэдэн ерөнхий зарчмуудыг танилцуулж байна.

1. Аливаа элементүүдийн ирмэгүүд ойрхон ирмэгийг нэмж, геометрийн хэмжээг багасгахын тулд гажиг багасах болно.

2. Материалыг тэгшлэх объектуудад полигоныг таван буюу түүнээс олон тоогоор бүү зөвшөөр. Гурав ба дөрвөн цэгийн полигон нь сайтар цэвэрлэв.

3. Цэгүүдийн тоог хянах. Тэднийг давхихдаа "Гагнах" командыг тэдгээрийг нэгтгэх хэрэгтэй.

4. Хэт нарийн төвөгтэй объект хэд хэдэн хэсэгт хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийг тусад нь загварчилна.

5. Гадаргуу доторх цэгүүдийг хөдөлгөж байх үед Edge гарын авлагыг ашиглана.

Манай вэбсайтаас уншина уу: 3D загварчлалын програм хангамж

Тиймээс, машины загварчлалыг ерөнхийд нь авч үзье. Үүн дээр дадлагажиж эхэлье, энэ ажил хэр урам зоригтой болохыг та нар харах болно.